Автор - Эмиль Исхаков
Тот вариант ракеты, который я сейчас буду создавать, является не первым. Полгода назад мной был нарисован такой вариант:
.jpg)
Тогда я еще не умел рисовать так, как рисую сейчас. Поэтому осуществить всего, что было задумано не получилось. Но прошло немного времени, и у меня появилась идея перерисовать тот вариант, причем не просто перерисовать, а сделать его таким, каким я его представлял. К моей радости я все-таки смог осуществить эту задумку. А теперь хочу немного познакомить вас с продакшином.
.png)
Работал я в программах 3D Max и Photoshop, на планшете Bamboo Pen&Touch.
Планшет именно этой модели у меня недавно, но к его удобству и габаритам привык весьма быстро. При этом ощущается и удобство рисования, работы с графикой электронным пером планшета, и навигация в браузере с использованием сенсорного ввода (Multi-Touch).
С самого начала хотелось нарисовать ракету, под каким нибудь углом. Желательно, чтобы были видны cопла, в первой версии такого нет.
Для того, чтобы изобразить это, необходимо построение в переспективе. Те, кто хорошими навыками работы с переспективой не располагает, лучше сделать набросок в трехмерном редакторе, или же просто найти в гугле подходящее изображение для отрисовки формы. Я решил воспользоваться 3D MAX. Получился такой вот прототип.
.png)
Теперь каждый контур при помощи Pen Tool переносим на векторные слои в Photoshop. Далее уже в Фотошопе в режиме Alt+Click на слои кистью и планшетом наносим объем.
Отрисовываем векторную форму.
У меня каждый отрисованный элемент располагается на отдельном слое.
.png)
Начнем рисовать с тубы. Выбираем источник света. Начинаем затенять поверхность. Для этих целей нам понадобятся Dodge и Burn Tool.
.png)
Добавляем бликов, краевых эффектов, отражений.
Для рисования краевыйх эффектов можно воспользоваться Pen Tool и Erase Tool - тут, кстати, очень удобно использование пера моего планшета за счет того, что ластик у него на обратной стороне от стержня и не надо каждый раз выбирать инструмент из панели. Достаточно просто перевернуть электронное перо и ластик включается.
Для того,чтобы сделать отражения, я воспользовался Distort. Блик в центре можно нарисовать обычной кистью.
.png)
Точно так же поступаем с крыльями.

Пришло время заняться металлом ступени и сопел. Добавляем первые штрихи кистью. Затемняем и осветляем области металла.

Добавляем блики на металл. Можно делать это кистью и ластиком.

Добавляем металлу деталей. Для этого подойдет планшет и однопиксельная кисть.

Рисуем сопла по той же технологии. Добавляем отражение к ступени. Для того, чтобы посмотреть, как будет смотреться финальный вариант, делаем небольшую цветокоррекцию при помощи Curves, Color Balanse и Brightnest/Contrast.

Теперь приступим к огню. Рисуем вот такую однотонную основу.

Придаем ей базовые очертания при помощи Smudge Tool.

Берем желтую кисть. Зажимаем Shift, и начинаем рисовать желтые области. Я варьировал радиус. У основания шлепнул крупной кистью. Линии рисовал однопиксельной и двухпиксельной кистью.

Отжимаем Shift , рисуем кривые от сопел к низу. Добавляем некоторые штрихи уже белой кистью.

Включаем терпение, сейчас нам предстоит заняться детализацией. Берем кисть самого маленького радиуса и начинаем рисовать искры. Рисуем везде, и как можно больше.

Добавляем технический вариант цветокоррекции.

База огня готова, но он еще слишком мал для того, чтобы ракета полетела. Дорисовываем еще длины. Длину можно добавить,вытянув основу Smudge Tool. Потом так же ее детализируем, помещаем на задний план и огонь готов.

Теперь дело осталось за малым. Убираем мелкие косяки оставшиеся после продашина. Выполняем финаль - ную цветокоррекцию. И готово!
